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多媒体定时器详解
阅读量:4198 次
发布时间:2019-05-26

本文共 1726 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

3Windows多媒体定时器精确定时方法

  Windows多媒体定时器通过调用timeSetEvent()函数,在回调函数中触发事件消息,通过消息响应函数定义一个仿真帧周期系统执行的任务(定时采样、仿真模型运算、数据发送和接收等),从而完成所需处理的事件。调用多媒体定时器的API函数需在头文件中添加mmsy stemh,并将库文件winmmlib添加到工程中。
3.1设定定时器分辨率
  在使用定时器之前,应先获得定时器的设备能力,Windows提供的获取定时器分辨率的API函数为:
  MMRESULT timeGetDevCaps(lpTIMECAPS &ptc,UINT cbtc);
  参数ptc为指向TIMECAPS类型结构的指针,参数cbtc为此结构体的大小。TIMECAPS结构体中字段wPeriodMin和wPeriodMax分别为定时器设备驱动程序所支持的最小和最大分辨率值,调用timeGetDevCaps后判断程序要求的定时器最小分辨率是否处在TIMECAPS结构确定的范围内,若超出范围则系统不支持此分辨率,若处在范围内则调用API函数:
  timeBeginPeriod(UINT uPeriod);
  设定定时器分辨率,参数uPeriod为定时器分辨率值。
3.2设定定时器事件
  Windows下设定时器事件的API函数为:
  
MMRESULTtimeSetEvent( UINT uDelay,
      
UINT uResolution,
      LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
      DWORD dwUser, UINT fuEvent);
  函数返回值为定时器ID号wTimerID,函数中各参数说明如下:
  uDelay:延迟时间,用于设定事件触发间隔。
  uResolution:时间精度,在Windows中缺省值为1ms,uResolution应大于或等于传递给timeBeginPeriod的分辨率uPeriod。
  lpTimeProc:用户自定义的回调函数,定时调用,本系统中为函数TimeProc。
  dwUser:用户提供的回调数据,传递给lpTimeProc。
  fuEvent:事件触发方式,常用的有2种:TIME_ONESHOT为事件仅触发一次;TIME_PER IODIC为每隔一定时间触发一次。
3.3声明定时器事件的回调函数
  声明全局回调函数void PASCAL TimeProc(UINT wTimerID,UINT msg,DWORD dw User, DWORD dw1, DWORD dw2)来接收多媒体定时器的事件通知。回调函数参数有5个,但只使用了其中2个参数:从timeSetEvent返回的计时器ID号wTimerID和最初作为参数传递给timeSetEvent的dwData值。系统回调函数只完成计时器事件消息的触发,利用PostMessage函数向计时器事件的窗口过程发送消息TIME_MSG,系统功能在TIME_MSG的消息响应函数OnTimeMsg中实现。
3.4添加消息响应函数
  添加消息响应函数OnTimeMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam);并在函数中设置A/D采集程序、仿真计算程序以及串口通信程序。值得注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间,在回调函数中完成一些耗时的操作,如直接文件的读写、图形的复制等,易造成进程堵塞,影响定时精度。为此系统使用RS422串口最大速率(92 100 b/s)与下位机通信,同时尽可能简化仿真模型,避免高次运算,提高计算效率,在人机界面程序中不使用BitBlt等操作内存的函数,并对文件的读写使用缓冲区,以提高定时器的精度。
3.5删除计时器和分辨率
  定时器的任务完成后,要及时删除,否则占用太多内存,系统会越来越慢。删除定时器分2步:首先调用timeKillEvent(UINT wTimerID)函数删除定时器句柄,然后用timeEndPerio d(UINT uPeriod)函数删除定时器的分辨率。

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